Exploring Translators’ Impact on Translated Narratives: A Model of Re-Focalization

نویسندگان

چکیده

برای دانلود باید عضویت طلایی داشته باشید

برای دانلود متن کامل این مقاله و بیش از 32 میلیون مقاله دیگر ابتدا ثبت نام کنید

اگر عضو سایت هستید لطفا وارد حساب کاربری خود شوید

منابع مشابه

the impact of training on second language writing assessment: a case of raters’ biasedness

چکیده هدف اول این تحقیق بررسی تأثیر آموزش مصحح بر آموزش گیرندگان براساس پایایی نمره های آنها در پنج بخش شامل محتوا ، سازمان ، لغت ، زبان و مکانیک بود. هدف دوم این بود که بدانیم آیا تفاوتهای بین آموزشی گیرندگان زن و مرد در پایایی نمرات آنها وجود دارد. برای بررسی این موارد ، ما 90 دانشجو در سطح میانه (متوسط) که از طریق تست تعیین سطح شده بودند انتخاب شدند. بعد از آنها خواستیم که درباره دو موضوع ا...

15 صفحه اول

Generating Game Narratives with Focalization and Flashbacks

In this paper we describe a system for generating textual narrations of what happened in a simulation-based serious game, focusing on the use of focalization (telling the story from the perspective of one of the characters) and flashbacks to give the player insights into the internal state of non-player characters.

متن کامل

the impact of portfolio assessment on iranian efl students essay writing: a process-oriented approach

this study was conducted to investigate the impact of portfolio assessment as a process-oriented assessment mechanism on iranian efl students’ english writing and its subskills of focus, elaboration, organization, conventions, and vocabulary. out of ninety juniors majoring in english literature and translation at the university of isfahan, sixty one of them who were at the same level of writing...

15 صفحه اول

a study on insurer solvency by panel data model: the case of iranian insurance market

the aim of this thesis is an approach for assessing insurer’s solvency for iranian insurance companies. we use of economic data with both time series and cross-sectional variation, thus by using the panel data model will survey the insurer solvency.

Whose mind is the signal? Focalization in video game narratives

In this paper, I explore instances in which video games convey an experience of subjectivity, utilizing an appropriation of Gérard Genette’s (1980) concept of focalization. Through an analysis of The Sims 3 (The Sims Studio 2009), Top Spin 4 (2K Czech 2011), Mirror’s Edge (EA Digital Illusions CE 2008) and Grand Theft Auto V (Rockstar North 2014), I demonstrate that internal focalization can be...

متن کامل

ذخیره در منابع من


  با ذخیره ی این منبع در منابع من، دسترسی به آن را برای استفاده های بعدی آسان تر کنید

ژورنال

عنوان ژورنال: MANUSYA

سال: 2017

ISSN: 0859-9920,2665-9077

DOI: 10.1163/26659077-02003002